来源:小编 更新:2024-11-15 05:49:50
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《星空》,这款由Bethesda开发的游戏,自发布以来就备受关注。作为B社迄今为止最雄心勃勃的项目,它承载了开发团队无数的期望和努力。近日,B社资深开发者、《星空》首席设计师Emil Pagliarulo在接受采访时表示,这款游戏并非所有人都会喜欢,但它是Bethesda最为自豪的一部作品。
Emil Pagliarulo强调,《星空》是Bethesda最具挑战性的项目之一,与《上古卷轴》和《辐射》系列一样备受瞩目。这款游戏在开发过程中遇到了许多困难,但正是这些挑战,使得《星空》成为了一款极具特色的作品。
近日,Mod制作者PanConKeso为《星空》推出了一款令人惊艳的新MOD,显著改善了游戏中城市的探索体验。这款MOD能够减少玩家在城市之间的加载时间,让你在不同区域之间无缝移动,避免了频繁的加载画面。目前,这款MOD仅对霓虹城(Neon City)进行了修改,其他城市尚未受影响。在未来版本中,PanConKeso计划为更多地点和城市添加支持,让玩家能够自由探索《星空》中所有城市。
自《星空》发售以来,这款游戏一直备受争议。一些玩家对其质量普遍不满,认为游戏存在一些设计缺陷。然而,《星空》的前开发者Bruce Nesmith表示,这款游戏为其未来续作奠定了坚实的基础。他认为,《星空》是一个全新的挑战,但这个挑战将带来一款极为出色的游戏。
最近,游戏《星空》的首个扩展包“破碎空间”发布了。虽然该游戏的平均分为54分,但仍有玩家对其表现出了极大的兴趣。其中一个测评网站对游戏给出了90分的高分评价,并称赞其剧情深度和画面效果堪称完美。同时,另一家测评网站也给予了68分的评价,在肯定其视觉效果的同时指出该款DLC缺乏新内容。
在Reddit论坛上,用户TheJasonaut分享了他最近玩《星空》的体验,指出了一个令人失望的设计问题。他在游戏中发现多个星球上的建筑物惊人地相似,不仅布局雷同,就连内部的书籍、工具、武器摆放以及敌人的配置都一模一样。他认为这种设计缺乏随机性和创新性,严重破坏了游戏的沉浸感。
Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,现行的3A游戏开发模式对于许多工作室来说,已难以维持。制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,消耗大量资源和资金。因此,至少需要销售数千万份才能实现收支平衡。Nesmith表示,为了让一款你花费六年世界开发的游戏盈利,你必须卖出去数千万份,而如果它不受欢迎的话,那就完蛋了。
《星空》作为一款充满挑战与机遇的游戏,虽然存在一些设计缺陷,但它的出现无疑为游戏行业带来了新的活力。在未来的发展中,我们期待《星空》能够不断改进,为玩家带来更加出色的游戏体验。