来源:小编 更新:2025-01-20 04:49:50
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亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,在游戏中脱卡后,如何让那些可爱的角色瞬间出现在屏幕中央,仿佛就在你眼前呢?今天,就让我来带你一探究竟,揭秘如何在游戏中实现脱卡后的“瞬间移物”大法!
你有没有在游戏中遇到过这样的场景:当你成功脱卡,却发现心仪的角色离你十万八千里,仿佛在和你玩捉迷藏。别急,其实这背后有一个神奇的技巧——利用Unity引擎,让脱卡后的角色瞬间出现在屏幕中央。
首先,在Unity编辑器中,找到ARCamera,创建一个空的游戏物体。这个空物体就是我们脱卡后的“临时家”,用来存放脱卡后的角色。接下来,创建一个你想要脱卡的角色模型,并将其放置在ARCamera下。
在游戏开始时,我们需要记录下角色模型的初始位置。这可以通过一个名为“housrTransform”的Transform组件来实现。在Start方法中,将角色模型的Transform组件赋值给housrTransform,这样我们就可以随时获取角色的位置信息了。
接下来,我们需要判断是否脱卡。这可以通过一个名为“isTuoKa”的布尔值来实现。当角色被成功识别后,将isTuoKa设置为true,表示已经脱卡。
在OnTrackingFound方法中,我们将isFirst设置为true,表示已经第一次识别到物体。接着,将isTuoKa设置为false,表示已经脱卡。
在OnTrackingLost方法中,如果isFirst为false,则执行两个foreach函数体,分别对角色模型和空物体进行操作。如果isFirst为true,则将空物体的位置赋给角色模型,并将角色的父物体设置为空物体,使其与空物体保持一致。
为了让脱卡后的角色面对着你,我们需要调整其旋转度。在housrTransform.localEulerAngles中,将x轴旋转度为-90度,即可实现角色面向你的效果。
此外,我们还可以通过transform.localScale方法调整角色的大小,使其与空物体保持一致。
通过以上五个步骤,我们就可以轻松实现脱卡后的“瞬间移物”大法了。现在,当你再次脱卡时,心仪的角色将瞬间出现在屏幕中央,仿佛就在你眼前,是不是感觉游戏体验瞬间提升了呢?
当然,这只是脱卡游戏的一个小技巧,实际上,Unity引擎还有很多强大的功能等待你去探索。相信只要用心去研究,你一定能在游戏中创造出更多令人惊叹的玩法!
让我们一起期待更多精彩的游戏体验吧!